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自分の趣味について書き散らかす雑記ブログ。

千歳のまちの航空祭

毎年開催されている千歳の航空祭、ここ2年は天候不順だったりブルーインパルス不在だったりで行かなかったのだけど、今年は千歳空港開港100周年記念ということもあり、3年ぶりに足を運んできた。今年はこんなタイムスケジュールだった。

前回の航空祭を観に行った時は、iPhoneカメラ(SE3なのでスペックは貧弱)でいろいろ撮影していて、動画を撮影するのは手軽で良いんだけど、飛行状態の飛行機を写真に撮るには光学ズームが弱すぎて、残った写真もいまいちだった。

※当時instagramに投稿した写真


www.instagram.com

なので今回はだいぶ古いコンデジ(2009年に購入したPowerShot G11)を相棒に選んでみた。さすがに17年前のコンデジなので、光学ズームもせいぜい5倍。それでもiPhoneの光学ズーム2倍よりはかなり心強い。最近は押し入れで眠っていることが多いけれど、いざというときにはまだまだ戦力になるのである。

で、カメラからPCにデータを移してみて写真を眺めていたら、このままデータを眠らせておくのはもったいないなぁと思ったので、ここで一部放流してみようと思った次第。






今回一番印象に残ったのは、警備犬訓練展示だったw あんまり航空祭とは関係ない気もするのだけど、警備犬がとにかくかわいくてねぇ。しっかり訓練されて、命令を忠実に守る警備犬もかっこよいんだけど、まだ訓練を始めたばかりの犬がミスを連発していても、それはそれでかわいくて和んでしまった。たぶん今の俺には犬養分が足りていないんだろうなぁ…。

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最近読んで面白かった漫画(2026年上半期)

ここ2年、最近読んで面白かった漫画を年末にまとめていたのだけど、1年間という期間を一気に振り返るのはなかなか難しい作業だなぁと思っていたので、今年は上半期と下半期に分けてみたい*1。年明け早々は仕事がなかなかしんどい時期で、漫画もいまいち読めていなかった感じなのだけど、仕事を辞めることを決心したあとは心にゆとりができたからか、新規開拓含めて結構漫画を読んでいることがうかがえる。いつも通り、新規開拓、継続中、完結に分けてまとめてみたい。

新しく読み始め

ここで挙げた漫画は、新連載漫画よりも連載中の漫画を今になって発掘した漫画が多めかもしれない。
新連載ものでつかみがバッチリだなぁと思ったのは「打ち切られ漫画家と同人女」「ギャル神官はリザレがダルい」の2作。前者は強火の同人漫画家がヒロインということで、「新刊100億冊ください」っぽさもあるんだけど、漫画の方向性が結構違うのも面白い。自分は同人漫画には明るくないけど、こういうのがあるあるネタなんだろうなぁ、みたいなのが想像できる漫画が好物なのかもしれない。ギャル神官は秋★枝先生の新連載。過去作を結構読んできたはずなのに、第1話の途中まで秋★枝漫画だとは気づかなったw 他では、曽田正人らしさ全開のモータースポーツ漫画のアイアンレッキ、黒田硫黄の作風が完璧にハマっている船頭安五郎などなど、好きな漫画家さんの新連載の満足度がとても高いこと、初めて読む漫画家さんの開拓もすすんで、なかなか良い漫画ライフを送れたのではないだろうか。

*1:本当は以前みたく四半期ごとにまとめるのが一番良さそうなんだけど

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Switch2のマウス機能

Switch2のスペックが明らかになった時、個人的にひっそり期待していたのがジョイコンのマウス機能。過去の家庭用ゲーム機も、マウスを接続するとマウス機能が有効になるものはあったけど、標準のコントローラーがマウスとしても利用できるというのは地味に便利なのでは?と思ったわけですね。特に、Steamの存在感がこれだけ大きくなると、Steam向けに開発されたインディゲームがSwitch2に移植しやすくなりそうだし。

Switch2がリリースされて1年経ち、Switch2向けのゲームで、マウス機能が利用できるものが少しずつ増えてきた。その中で注目していたのが「A列車で行こう」シリーズ。Switch2向けに「はじまる観光計画」のSwitch2エディションと、「A列車で行こう9 Evolution」が発売されている。

はじまる観光計画は、もともとSwitch向けに開発された、ジョイコン操作前提*1のゲームで、Steam移植版がリリースされた時にマウス最適化が行われたのだけど、そのSteam版を遊んだユーザーからの評判はいまいち。自分もSwitch2エディションが出たときにアップデートしてみたのだけど、やっぱりマウスの操作感はいまいち。何がだめかと言うと、右手のジョイコンをマウスとして利用する時、持ち手の親指がちょうどアナログスティックの辺りにくるんだけど、そのせいでアナログスティック操作が不要なタイミングで誤爆しがちなこと。そのせいでマップが動いちゃってとてもストレスになってしまう。

A列車で行こう9 Evolutionは体験版を少し触ってみただけなのだけど、やっぱりアナログスティックの使い方がよろしくない。はじまる観光計画のような誤爆はあんまりないのだけど、駅配置時の向き調整にアナログスティック押し込みが必要という最悪なUIになっていて、誰が考えたんだ…と憤りが湧いてきてしまった。マウス持ちしている時のアナログスティックの押し込みのしづらさなんて、テストプレイしたらすぐにわかるだろうに。

というわけで、ジョイコンのマウス機能が有効になっている時に、アナログスティックに重要な機能をあてるゲームは総じてクソだと思う。そもそもアナログスティック操作がマウス操作に置き換わるんだから、アナログスティックは無効にして欲しいくらいだ。あと、Switch2で遊べるA列車は、両作品とも左右のジョイコンマウスの操作割り当てが共通になっていたけど、左右で操作を分けることはできないものなのかな?これはひょっとするとSwitch2側の制約なのかもしれないけど。

シミュレーションゲームとマウスの相性は良いと思うので、それを活かしたゲームが増えてくるといいんだけどなぁ。まぁ、マウス操作については自分がまだ外れしか引いていない可能性もあるけどな…。

*1:そのせいで操作性の評価はあまり良くないゲームでもある。DS/3DS版のタッチペン操作が快適過ぎたんだよなぁ。

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岐点

今の仕事を辞めることにした。去年大きな組織変更があって、それからずっと悩んでいたのだけど、もう潮時かな…と決断をくだした。

理由はいろいろある。

  • AI開発についていけなくなった。
  • AWS環境の開発が難しい。
  • 在宅勤務に飽きてしまった。
  • WEB業界の将来性が不透明というか、いつまで広告モデルが成り立つのか…という不安。
  • 今までお世話になってきた方々が組織から抜けていった。
  • 自社サービスに対する愛着が薄れてきた。

などなど…いろいろ挙げられてしまうくらいには悩みが増えていたとも言える。

2001年に就職してからずっとWEB関連の仕事を続けてきたのだけど、最近はすっかりWEBサービスの開発に魅力を感じなくなってしまった。その最大の原因は、やっぱりAI技術の進歩にあると思う。生産性が大きく向上するのは間違いない。とくにこの半年間は、AIがあったから仕事を乗り切ってこられたとも思っている。ただなぁ…、人間が判断しないといけない部分の責任だけが大きくなっていて、決断力とか責任のプレッシャーに弱い自分には正直かなりしんどい。今はもう少しふんばれるとしても、もう何年もこんな状況で仕事を続けられる気がしなくて、挫けてしまったともいえる。

というわけで、現職を6月いっぱいで退職します。2003年に転職して以降、出向やら転籍やらがあって今にいたったわけだが、同じ組織(や系列会社)で20年以上働いてきたので、なかなかに重たい決断ではあったんだけど、こればかりは仕方ないですね。

ドバイワールドカップ

朝起きてから、昨夜のドバイワールドカップを見逃したことに気づく。そういえば昨日はほとんどSNSをチェックしていなくて、グリーンチャンネルも未視聴だったので、ドバイワールドカップの話題にふれる機会がなくて、その結果レースのことを完全に失念してしまった。GCを視聴するようになって10年以上経つけど、ドバイワールドカップを見逃したのは初めてかもしれない。レース結果がどうのってより、いつも楽しみにしていたレースを忘れていたことにショックを受けている…。

最近意図的にXへのアクセス頻度を減らしていて、昨日は一度もチェックしなかったのが一番大きな原因かもなぁ。なんだかんだ自分の趣味に対する情報源で一番大きなウエートを締めているのは、未だにXだということなんだよな。最近メインで使っているSNSはThreadsなんだけど、Threadsの自分のタイムラインには競馬の話題が全然流れてこない。結局はXもうまいこと併用しないと、現状だと自分の趣味をカバーできないんだよなぁ。もうちょっとうまいやり方を考えてみないとなー…。

まー、本当に楽しみにしていたなら、一週間くらい前からレース日時のことは意識するはずで、それがなかった時点でドバイワールドカップというコンテンツに対して今はそこまで楽しみを見出していのかもしれない。いや、今年は中東情勢悪化の影響で遠征を回避した日本馬も多かった分、自分もレースへの注目度を下げてしまっていた感もなくはないか。

ただ、日本馬の海外遠征が日常茶飯事になって、勝ち負けになることも多くなったので、昔のように上位入賞するだけでテンション上がることも滅多にないし、海外遠征というイベントに特別感が薄れてしまったよなぁ。ほんと、慣れって恐ろしいねぇ…。

ぽこあポケモンをクリアした

ぽこポケ、メインストーリーをクリアした。めっちゃ楽しくて、久々に生活に支障をきたす一歩手前までゲームにのめりこんでしまった。ポケモン自体は第2世代までしか遊んだことないので、知らないポケモンだらけだったのだけど、それは全然気にならなかったな。

どうやら300体くらいのポケモンが登場するらしいのだけど、現状半分くらいしか出会ってないので、当面はポケモン図鑑を埋めることを目標に、街の復興をもっとしっかり行う感じかな。ぼちぼち遊ぶペースを落としていきたいところだけど、一度遊び始めるとあっという間に時間がとけてしまうんだよなー…。危険なゲームが生み出されてしまったねぇ。

ほんわかしているようで、実はポストアポカリプスな世界観なのも良かった。メインストーリーに関わってくるポケモンのキャラも良く練られていて楽しかった。個人的にはデカヌ親方がとても好き。デカヌ親方に建ててもらったあのでかいビルのような建造物を自分でゼロから作れるようになりたいけど、自分のセンスじゃ無理だよなぁ。

ドラクエビルダーズを遊んだ時も思ったけど、立体物をかっこよく見せるのはとても難しい。まぁ、今作は建築キットがあるので、それをうまいこと配置していくだけでもそれっぽい雰囲気は出せるし、これまでの街の復興はキット頼みになっている。ただ、ここから先は自力での建造ももうちょっと頑張ってみたいところ。そしてまた時間がとけていくわけだがw

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2025年 BEST MOVIE!!

今年もあっという間に大晦日。というわけで、例年恒例の今年観た映画ベスト10まとめ。個人的に例年より動きのあった1年ではあったけれど、映画館に通って映画鑑賞することはそこそこできたので、悪い1年ではなかったと思いたい。

鑑賞頻度で言うと、劇場での鑑賞本数が25本、配信・旧作込みで30本。劇場での鑑賞数は北海道に戻ってきてから最多なんだけど、そのうち3本がリバイバル上映なので、新作の鑑賞本数はおおよそ例年通りだった。下半期に息切れぎみなのも例年と同様の傾向で、そのせいで今年はそこまで豊作じゃなかった気もしちゃうんだけど、こうやって1年の鑑賞履歴を振り返ってみるといろいろ良作に出会えた1年だったなぁとも思う。

さて、前置きはその辺にして、ベスト10を選り抜きしてみましたよ!今年のラインナップはこんな感じになりました。

  1. サンセット・サンライズ
  2. 教皇選挙
  3. 映画「F1(R) エフワン」
  4. 劇場版総集編 ガールズバンドクライ
  5. 機動戦士Gundam GQuuuuuuX Beginning
  6. トワイライト・ウォリアーズ 決戦!九龍城砦
  7. アバター ファイヤー・アンド・アッシュ
  8. 国宝
  9. ヒックとドラゴン
  10. ネムルバカ
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