テトリス99にはまる
2月14日に突如リリースされたテトリス99、見た目のインパクトにすっかりやられてしまい、自分も即日ダウンロードしてしまった。これまでスイッチのオンラインサービスには加入していたなかったのに、テトリス99を遊んでみたいが故に加入しちゃったくらいである。
テトリス99を遊んでみたいがゆえに、いままで加入しないでいたスイッチのオンラインサービスに加入してしまった。まずは1週間のお試し期間があるのだけど、解約しないでだらだら使い続けてしまう未来が見える。
— shaw (@hashimukai) February 14, 2019
それから2ヶ月の間、ちまちまと遊び続けていたのだけど…スキマ時間ができるとついついテトリス99を遊び始めてしまい、その結果1時間とか2時間が吹き飛んでしまう、という生活をおくるはめになってしまった。集中力が長くはもたないので、大抵は1時間くらいで一区切りつくんだけど、その1時間がほんとあっというまなんだよね。中毒性がやばすぎる。まさかこの歳になって、テトリスに時間を奪われることになるとは思わなかった。
なんといっても、テトリスというゲームがバトルロイヤルという形式にぴったりはまったことにびっくりする。バトルロイヤルなゲームって自分には無縁だと思っていて、世間ではやっているバトルロイヤルゲームに手を出したこともなかったのだけど、今回テトリス99にはまってみて、なぜこのジャンルが人気を博すのか自分でも理解できた気がする。
オンライン上での少人数の対戦*1ゲームって、自分への責任がそれなりに大きくかかるのが敷居の高さにつながっちゃう(少なくとも自分はそうだ)のだけど、それが100人くらいになると自分がとてもちっぽけな存在になるので、参加障壁が限りなく小さくなる(=気楽に遊べる)んだよね。そして、基本勝てないという前提があるから、負けたことでモチベーションが落ちるということもないし、逆に勝てそうになったときのテンションの上がり方がやばいし、勝ってしまおうものなら自分のボルテージがおかしなことになる。
正直、テトリス99を初めて遊んだときに、こりゃ自分じゃテト1獲るのは無理だなー…と思ったのだけど、遊び続けているうちに惜しいところまで行けちゃったりする。そうなると、是が非でも一度はテト1を獲ってみたくなってくる。しかしそう甘くはないのがバトルロイヤル。自分以外の98人のうち、めちゃくちゃうまいプレイヤーが毎回紛れているわけですね。なので、意外と10位くらいはなれるのに、そこから上に上がるのがかなりきつい。
しかし!必ずしも実力差だけで勝負が決まるわけではないのもバトルロイヤル。強者同士で潰し合ったり、複数のプレイヤーから集中攻撃を食らったりして、実力上位者がいつの間にかいなくなったりもする。それなりの実力でも、運が良ければ勝てちゃったりするんだよね。そして、一度テト1を取ろうものなら、大した腕でもないのに俺はうまいんだぜ!と錯覚したあげく、次の勝利を狙いたくなって、そしてずぶずぶとテトリス沼にはまりこむのであった…。
そのテトリス沼にはまっていく過程、自分のツイートでも追うことができるのだけど、徐々に上達していった感が見て取れるのも面白い。
ちょっと遊んでみた感じ、自分のテトリスの腕では、最後の一人まで勝ち残るのは無理だなーとは思った。落下速度が上がってきたら、自分のことで手一杯で、対戦相手を意識的に攻撃する余裕なんてないしな。
— shaw (@hashimukai) February 14, 2019
テトリス99で1位をとるには、どうやら最終局面のスピードについていけること、ホールドを自在に使えるようになること、そしてT-Spinを身につけることが重要ということなのか…、無理ゲーすぎる。
— shaw (@hashimukai) February 19, 2019
テトリス99、時間帯によってプレイヤーの実力差があるのでは?という仮説のもと、競馬の合間に何戦か試してたのだが、びっくりするくらい実力差があるなw 昨日の夜は何戦しても1桁フィニッシュはおろか10位台すら全然なれなかったのに、この時間帯だと6戦して1桁フィニッシュ4回なれたぞ…。
— shaw (@hashimukai) February 23, 2019
つ、ついにやったぞ!!危ない場面がぜんぜんなかったから、運に恵まれた結果な気もしなくはないが、勝利は勝利だ。これで思い残すことはなにもないぜ! #Tetris99 #Tetris #NintendoSwitch pic.twitter.com/3d3T3cairI
— shaw (@hashimukai) February 23, 2019
くそー、テトリス沼から抜け出せんっ…!まったく勝てなければ、もういいやってなりそうなんだが、たまに勝てちゃうから、また勝ちを目指したくなるんだよな。これがバトルロイヤルゲームの魔力なのか…。
— shaw (@hashimukai) March 22, 2019
相変わらずほそぼそとテトリス99を遊び続けているのだけど、タイマン勝負まで持ち込めた時の成績が6連敗中という事実に、自分の勝負弱さを痛感している…。さっき、ほぼ必勝だろうというところで逆転負けを喫して心がくじけた。もうテトリス99は卒業するぞ!
— shaw (@hashimukai) April 9, 2019
うわー!久々に勝てたぞー!!いつの間にか、勝利したときの画面が少しゴージャスになってるじゃないの。 #Tetris99 #Tetris #NintendoSwitch pic.twitter.com/dTqj1ogaHY
— shaw (@hashimukai) April 16, 2019
約2ヶ月間でテト1を取れたのは7回。いずれも実力というよりは運が良かった結果ではあるのだけど、それでも得られた達成感はかなりでかい。ただ、自分の上達ペースよりも周りのプレイヤーの上達ペースのほうが早いのか、時間の経過とともにどんどんテト1を取ることが難しくなってしまった。しかも、自分の勝負弱さもあって、タイマン勝負で持久戦になったらほぼ負けちゃうんだよな…。
というわけで、7回目のテト1を取ることができたところで、テトリス99は封印することにした。一度手を出してしまうと、またテト1を取るまで延々と遊んでしまいそうだし、一区切りついた瞬間にやめないと、いつまで立ってもやめ時が訪れないしね。
それにしても。テトリスというゲームにハマったのはゲームボーイ版以来だったのだけど、今になってここまではまることになるとはなぁ。テトリスは恐ろしいゲームやでぇ…。
*1:場合によっては協力
フィットボクシング休止中
以前も書いたように、フィットボクシングを毎日かかさず続けていたのだけど、3月31日をもって一旦休止することにした。理由は2点。
- 左右ステップがあまりにもクソすぎること。
- 膝の調子が悪くなってきたこと。
左右ステップについては、遊び続けていくうちに自分もヘイトを高めていた気配がツイートで伺える。
前後のステップ同様、それなりの移動距離がないと判定してくれない気がしているんだけど、我が家の狭さを考えるとその移動距離分の場所を確保するのが難しいんだよな…。しかも2階なので、ドタバタ足音をたてるわけにもいかないしな。これはなかなか悩ましい問題だ。
— shaw (@hashimukai) 2019年2月12日
ここ最近、連日のように左右ステップコンビがメニューに混ざってくるんだけど、ほんと勘弁してほしい。このゲーム、左右ステップのせいでかなり評価の損をしてる気がする。プレイヤーからかなりのヘイトを集めてるのでは…。デイリーメニューに左右ステップが含まれてるだけでテンションさがるからな。
— shaw (@hashimukai) 2019年3月20日
ずっと続けてきたフィットボクシング、左右ステップコンビが外せる日がくるまで一旦中断しよう。…外せるようになればよいのだけど。
— shaw (@hashimukai) 2019年3月31日
膝については、ダッキングやボディ系パンチのメニューが多くなると、あきらかに膝へ負担がかかるようになっていて、途中から膝にサポートをするようにしていたんだけど、それでもこのまま続けているとさらに悪化しそうな気配を感じたので、無理はしないほうがよいだろうという判断にいたった。
70日間連続で、毎日30~50分ほど体を動かし続けていた成果は確実に出ていて、
- 体重: 76キロ弱 → 72キロ弱
- 体脂肪率: 24%強 → 22%強
- 骨格筋率: 微増
- 皮下脂肪率: 微減
という結果を振り返ると、このまま続けられたら70キロ未満になるのも夢ではなさそうだったのだけど…、無理がたたって別の何かが犠牲になってしまうのも問題なので、フィットボクシングはここらでいったん休止することにした。
ただし、アップデートが実施されてステップ系メニューを外せるようになったり、膝の調子が回復したら、ぜひとも再開したいとも思っている。なんていうかさ、累計パンチ数が順調に積み上がっていくさまをグラフで眺めたり、自分の体重が右肩下がりで落ちていくのを目の当たりにすると、やっぱりテンションがあがるんだよなw イマジニアさん、なにとぞアップデートをお願いします…!
Fit Boxing (フィットボクシング) -Switch
- 出版社/メーカー: イマジニア
- 発売日: 2018/12/20
- メディア: Video Game
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完結するまで死ねないリスト
好きなシリーズもの(漫画でも小説でもなんでも)で、あまりの面白さに完結を見届けるまで死ねない!という作品がいくつかある。つい先日完結した天冥の標は、まさにそんな作品の1つだったのだけど、ついに完結したことで自分の「完結するまで死ねないリスト」から一つ減った。
現時点でこのリストに入ってる残りの作品はこんな感じだ。
氷と炎の歌
- 作者: ジョージ・R・R・マーティン,岡部宏之
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2012/08/01
- メディア: Kindle版
- 購入: 1人 クリック: 2回
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機龍警察
- 作者: 月村了衛
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2017/05/15
- メディア: Kindle版
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マルドゥック・アノニマス
- 作者: 冲方丁
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2016/03/31
- メディア: Kindle版
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東京レイヴンズ
東京レイヴンズ1 SHAMAN*CLAN (富士見ファンタジア文庫)
- 作者: あざの耕平
- 出版社/メーカー: KADOKAWA / 富士見書房
- 発売日: 2012/09/01
- メディア: Kindle版
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ようこそ実力至上主義の教室へ
- 作者: 衣笠彰梧
- 出版社/メーカー: KADOKAWA / メディアファクトリー
- 発売日: 2015/06/25
- メディア: Kindle版
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キングダム
- 作者: 原泰久
- 出版社/メーカー: 集英社
- 発売日: 2012/06/22
- メディア: Kindle版
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ヒストリエ
- 作者: 岩明均
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2012/09/28
- メディア: Kindle版
- 購入: 1人 クリック: 1回
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すでに完結の目処がついてる作品もあれば、中には完結を見届けられそうにない作品*1も混ざっているのだが…。それでも、一つでも多くの作品の完結を見届けて、あぁこの作品を追っかけてきてよかったな…!と思えるような日を迎えることができればいいな。
一時的な出戻り
出向という立場で、今の職場でずっと常駐の仕事をしているのだけど、早ければ来週から2ヶ月程度、出向元に戻り仕事をすることになった。同じビルのフロア違いなので、勤務地が変わるわけでもないし、たまに顔を出している環境でもあるので、そんなに大きな変化があるわけでもないのだけど…。それでも、出向という形で外にでてからもう5年近く経過して(もうそんなに経つのか!とびっくりしている)、その間に出向元の会社でも人の出入りがそれなりにあり、さらにいうと社員がとても増えたので、今ではお互いの存在をあまり認識できてないメンバーも多い。なので、新しい環境での仕事はちょっと緊張するのである。まぁなるようになるとは思うんだけどさ。
2月リリースの案件が2つ終わって、大きな山を超えた直後でもあり、もうちょっとのんびりできる期間が欲しかったところだが…それはさすがに甘えってやつだな。また忙しくなりそうではあるけど、やれることはしっかりやろう。
最近読んで面白かった漫画(2019年冬)
3ヶ月ごとの定期更新、面白かった漫画まとめ。1年前のまとめ同様、若干不作ぎみか。どうもマンガ大賞系で選ばれた作品で、自分にささるものが少ないんだよなー…、最近。それでも新しい出会いがまったくなかったわけでもないし、お気に入りの続き物は安定して面白かったしで、言うほど不作でもないかも。
新しく読み始め
アクタージュ act-age 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)
- 作者: マツキタツヤ,宇佐崎しろ
- 出版社/メーカー: 集英社
- 発売日: 2018/05/16
- メディア: Kindle版
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- 作者: カルロゼン,石田点
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2018/12/21
- メディア: Kindle版
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- 作者: 桜井のりお
- 出版社/メーカー: 秋田書店
- 発売日: 2018/12/07
- メディア: Kindle版
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- 作者: 相原瑛人
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2018/11/22
- メディア: Kindle版
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その着せ替え人形は恋をする 1巻 (デジタル版ヤングガンガンコミックス)
- 作者: 福田晋一
- 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
- 発売日: 2018/11/24
- メディア: Kindle版
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アクタージュが良かった。マイルドなガラスの仮面。ジャンプでこういう漫画がヒットするとは思ってなかったけれど、これぞジャンプの底力と言ったところだろうか。テロール教授みたいな漫画は、出だしでおぉぉ…と思っても2巻以降勢いを失っていくことが多い印象があるけど、どうなることか。そこは原作者のカルロ・ゼンの腕前に期待したいところ。残りの3作品は、絵柄こそまったく違うけれど、ヒロインの破壊力が強めの漫画。続きも読む。
アクセス数が10万に達した
1日1回程度の頻度で、このブログのアクセス数をチェックするのがちょっとした楽しみだったりする。特にここ2ヶ月くらい、過去に記憶がないくらいアクセス数が多い*1のでなおさらだ。
さて昨夜である。仕事が一息ついて、糖分補給中に何気なくアクセス数をチェックしてみたところ。
ぴったり10万!そろそろ大台に乗りそうだとは思っていたけれど、まさにキリ番を目にすることができるとは思っていなかったよw いや、このアクセス解析を目にする直前にブログにアクセスしたわけじゃないから、自分でキリ番を踏んだわけではないんだけどさ。それでもなんか嬉しいじゃないですか。
はてなダイアリーからはてなブログに乗り換えたのが2015年12月。はてなブログでの最初のエントリーはこれ。
それから3年ちょっとで10万PVということは、1日あたり80~90PVくらいかな?検索経由で訪れるユーザーが95%超、直帰率85%とか、ほぼ一見さんだけで成り立ってるようなブログで、リピーターが全然いない雑記ブログということを考えるとなかなか頑張っているほうではないだろうか。ほんと、グーグル様様なのだが…。それでも自分の書いた文章を目にしている人がいるってのは、ブログを続けていくモチベーションにはなっている。
出来ることなら、もっと読み応えのある文章が書けるようだと良いんだけどなー。まぁ、このブログ自体、自分が後日読み返して楽しめる文章を残すことを最大の目的にしているので、他者にとっての読み応えを気にしても始まらないと思っていたりもして、なので今後もブログの内容はあんまり変化しないんだろうなぁという予感はしている。
ま、そこは肩肘張らずに、適度に文章を書き散らしながらほそぼそと続けていければ良いのだ。そして、また3年後くらいに、アクセス数が20万に達した!みたいな報告ができるといいんだけどね。
*1:とは言ってもデイリーで150PV前後なのだけど
フィットボクシング継続中
フィットボクシングの製品版を購入してから4週間経過した。自分でも驚くことに、1日も欠かすことなくデイリーメニューを続けている。
Fit Boxing (フィットボクシング) -Switch
- 出版社/メーカー: イマジニア
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製品版をダウンロードした時点で、体重は75.8キロでBMIは24.3、体脂肪率が24.5%。着々と普通体重から肥満へと近づいている段階からのスタート。
2日目から、デイリーメニューをダイエット(ウエストシェイプ)コースを35分に設定。体験版では15分メニューしか試したことがなかったので、まずは25分メニューにしようと思っていたのだけれど、オススメ設定が35分以上になっていたので背伸びをしてみたら、運動量が想定以上にハードで残り10分くらいでヘロヘロに。これで続けられるのか?と不安に思っていたのだけど、翌日になってみると意外と体が動くので、とりあえず35分コースで頑張ってみることにした。4日目になるとアッパーやフックにも慣れてきて、なにこれ楽しい!状態に。
しかし。5日目にダッキングが追加されてからは一転して、今までのメニューが猫をかぶっていたことが判明する。これ、テンポの早いスクワットじゃん!いきなり太もも悲鳴をあげ始める。そして2日後、今度はウィービングが追加されて、足腰にかかる負担がさらに倍!ここまでは疲労感が残っても筋肉痛にはなっていなかったのに、ここでとうとう筋肉痛で苦しむことに。ここまできついとは聞いてないよ!!
それでも35分メニューを変えることなく毎日続けていたら、10日目くらいになって体が慣れてきたのか、筋肉痛も解消された。そして!体重が2キロ減!!体脂肪の落ちるペースが体重の落ちるペースに追いついていないため、体脂肪率が25%まで増えてしてしまったが、これは一旦気にしないことにする。とりあえず、ダイエットにはなっている!しかも、このあたりで35分じゃ物足りなく感じてきたので、さらに上を目指してデイリーメニューを45分に切り替えた。
ウィービングに慣れるのにちょっと時間がかかったけれど、中級コンビネーション、ボディ系パンチ、トリプルコンビ、ブロッキング、スウェーバックと、続々追加される新メニューには順調に順応することができた。ただ、ステップが難しい。前後ステップはまだましなんだけど、左右ステップがなー…*1。先日上級コンビネーション2まで解放されたので、とりあえず一通りのメニューは出揃った、はず。
で、これまでに20時間くらいボクササイズを行った結果、推定消費カロリー1万kcal、繰り出したパンチ数は3万5000発くらいになった。
ただ、残念なことに体重はかれこれ2週間ほどずっと横ばいで、体脂肪率も減ったり増えたりを繰り返していて、目に見えて痩せてきた実感はあまりない。やっぱり食生活の改善も推し進めないと駄目なのかなー…。それとも、今は我慢の時間で、そのうちまた体重や体脂肪が落ち始めるのだろうか。ダイエットを始めてたかだか1ヶ月ではあるんで、焦るな!ということだとは思ってるんだけど、もうちょっと目に見える形で成果が出てほしいところである。これはダイエットを続けるモチベーションにもつながるからなぁ。
とはいえ、フィットボクシングというゲーム自体にはまったく飽きていない。これ、本当に素晴らしいことで、それだけ出来が良いんだと思う。そう感じているのは自分だけではなくて、amazonのレビューを見ても同様に思っている人がとても多いことがわかる*2。絶賛ジワ売れ中なのも、それだけ口コミ効果が効いているということの表れだろうしね。
今の所改善してほしい点は、デイリーメニューから特定のメニューを除外にできるオプションを追加してほしいくらいで、フィットネスものとしてはすでに完成度がとても高いと思う。リズムアクションとして楽しむことができるのも良い。声優も豪華だしね。ダウンロード版を購入する時にちょっと悩んだのは、飽き性の自分が本当に続けられるのかという心配と、フルプライスだという点があったんだけど、すでに十分以上の元は取れている。ありがたや。
とりあえず、現時点での成果をまとめておくと。
- ダイエット効果。自分の場合、4週間で2キロ減の実績。
- 45分の運動でたっぷり汗をかくことができる。
- 汗をかいた分、水分補給が必要で、そのおかげか普段も水を飲む量が増えた。俺、明らかに水分摂取量が不足していた自覚があったんだけど、これがきっかけでその習慣が改善できればいいな。
- 運動不足の改善。フィットボクシングを始めてからいっとき筋肉痛に悩まされたけれど、最近は筋肉痛とは無縁になった。
- かれこれ3年ほど軽い腰痛と付き合ってきたのだけど、最近とても腰の調子が良い(気がする)。
- 食習慣自体はそれほど大きな変化はないけれど、摂取するカロリーを常に意識するようにはなった。
良いこと尽くめやないの!あわよくば体脂肪率がもっと減るようになるとありがたいんだが…、そうなるようにまた1ヶ月間パンチを打ち続けるつもりなのである。頑張るぞい。